約 3,101,498 件
https://w.atwiki.jp/govhandicap/pages/46.html
名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/govhandicap/pages/73.html
名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/govhandicap/pages/37.html
名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/govhandicap/pages/60.html
名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jitsugen/pages/15.html
誰でもOKです。。。 本当に誰でもいいです。。。 活動場所は,茨城県立医療大学の近くと,筑波大学の近くです。 具体的な活動としては,介助などがメインですが, まずは交流会などに参加してみて,会の雰囲気に触れてみてください! 年会費1500円 活動日:随時
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/77.html
能力訓練・技能訓練 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 訓練に影響する各キャラの特性 訓練場所 技能・能力訓練の基本能力値が上がるアイテム 訓練効率が上がるアイテム 大成功判定の訓練方法(電プレ版)選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 訓練の成功確率に関わる難易度能力訓練の難易度補正 技能訓練の難易度補正 ステータス・技能訓練の正確性 各キャラ個別の能力訓練についてはキャラ別能力訓練へどうぞ。 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能訓練毎に各キャラの大成功しやすい選択肢をまとめてあります。基本は、LV0~2は(+2)選択肢で地道に育てる。 LV3からは苦手な技能でなければ+4選択肢の成功率があがる。 (+4)選択肢を選んだ時、大成功の起きる比率が高いなら、(+4)選択肢のみ選べば効率が良い。 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 技能訓練雛形ページ 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 特定の訓練方法を選択すると、30分の訓練で能力値が+4することがある。 また、対応した特定の技能をLV3にしておくと、30分+4判定が起こる可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に対応した特定の技能をLV3にする事が必須と言える。 (+4)選択肢以外の選択肢は、キャラ別能力訓練参照。 ※各キャラは適性により得意な訓練と不得意な訓練がある。選択肢や別の要因が影響を及ぼすことも ※+4選択肢の成功率は能力評価で変化する。B評価(130以上)よりA評価(180以上)の方が成功率が高くなる。逆にS評価になると成功率が下がる者もいる ※技術訓練に関してもほぼ同じ割合が当てはまる。レベル2→3の訓練でも経験値12のときより、経験値24の方が+4訓練が成功しやすい 技能 能力値~180 能力値180~ 体力 白兵 根性 特訓 気力 同調 眠る ひらめき 運動力 白兵 イメトレ マッサージ 軍事 事務 戦史 決戦存在の有効性 世界 情報 裏世界情報 英雄の噂 ゴシップ 参謀 行動力 情報操作 歴史 統率 発掘作業 近代史 魅力 話術 化粧を妖艶に 嘘を粗野に 器用さ 整備 折り紙を大雑把に ゲームを簡潔に 訓練に影響する各キャラの特性 ※性格欄に書いてある場合もあれば書いていないものもある。寒がりに関しては会話イベントを見ていないとわからない 寒がり (該当者)谷口・葉月 雪の日に訓練をすると成功率が下がる (対策)「携帯カイロ」を持つ 空気を読む (該当者)上田・鈴木 雰囲気が悪くなると訓練成功率が下がる (対策)「紫水晶」を所持したり、「お笑いビデオ」など雰囲気を変えるアイテムを活用する 孤高 (該当者)小島航・佐藤 誰かと一緒に訓練すると成功率が下がる (対策)一緒に訓練するときは自分か相手がもの凄く得意な訓練にすれば失敗はしない 友情 (該当者)上田 誰かと一緒に訓練する際に相手の言うとおりにすると成功率が上がる (対策)相手が遊びたいなら遊ぶ、真面目にやりたいなら真面目に 人物依存 (該当者)上田 一緒に訓練にて自分の得意属性より相手の苦手属性が優先される (対策)相手の得意な属性で訓練する。訓練補佐の場合は自分がもの凄く得意な状態で行う やる気不足 (該当者)小島航・村田 士気が低いと訓練が成功しない (対策)あらかじめ士気を130程度まで上げておく 早寝 (該当者)吉田・石田・村田 深夜帯(0時過ぎ)になると訓練の成功率が落ちる (対策)深夜は大人しく寝るか、滅多に失敗しない得意訓練を行う 詰めが甘い (該当者)石田・岩崎・横山 技能レベルがアップする直前や能力値評価がSになると訓練成功率が下がる (対策)「将棋の駒」を持つ マンガ好き (該当者)横山 マンガ系アイテムを所持して該当する訓練を行うと成功率が高くなる (対策)購買で売っているマンガを活用する。使っても経験値は+1 流儀にこだわる (該当者)横山 訓練において正解選択肢が変わってしまう (対策)主にSLV2→3の訓練。コンディションを一つずつズラす(コンデションAならBの正解を選ぶ)とわりとうまく行く。+4選択肢が使えるなら使った方が良い 訓練場所 能力/技能 場所 詳細 影響 体力 運動場 旗 各種コマンド、WDの致命部分の耐久力 気力 校舎屋上 雪ダルマ 各種コマンド、重傷時(致命部分耐久0)の行動可能時間 運動力 体育館 サンドバッグ 回避率 魅力 購買部 鏡前 人物評価 器用さ ハンガー内部 コンピュータ前 命中率 軍事知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 世界知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 ゴシップ知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 歴史知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 車両 ハンガー内部 コンピュータ 戦車兵就任(Lv1)、回頭速度 航空 ハンガー内部 コンピュータ 航空兵就任(Lv1)、航空兵の回避率 狙撃 シミュレータールーム 狙撃兵就任(Lv1)、狙撃兵の敵致命部位命中率 砲撃 シミュレータールーム 砲撃兵就任(Lv1)、破片攻撃範囲 白兵 体育館 サンドバッグ 近接武器(WD2種、キャリア2種)の打撃力、体力訓練、運動力訓練 医療 保健室 机 衛生兵就任(Lv1)、衛生兵の治療速度 整備 ハンガー内部 コンピュータ 整備兵の整備効率、器用さ訓練、各種故障率? 開発 ハンガー入り口 コンピュータ 装備陳情、プログラム、プログラム作成/実行成功率? 事務 通信室 コンピュータ 補給物資の支給頻度、軍事知識訓練 参謀 通信室 コンピュータ 消費発言力 統率 通信室 コンピュータ 小隊の移動速度、付近の見方の士気低下を無効化 情報 通信室 コンピュータ プログラム、世界知識訓練、プログラム作成/実行成功率? 軍楽 体育館 ピアノ ガンパレードマーチ発生 話術 体育館 ピアノ 提案の成功判定、魅力訓練 同調 校舎屋上 雪ダルマ 超常能力、ペンギンとの会話、気力訓練 幻視 購買部 鏡 敵部隊の視認距離、敵部隊増援時の発見率、ペンギンとの会話(Lv1) 密会 市街地 電話ボックス 嫉妬大爆発/争奪戦の確率低下 家事 食堂/購買部 カウンター/奥扉 弁当作成の成功率、アルバイトの給料 各種授業の成功率にも技能の影響がある模様 技能・能力訓練の基本 技能・能力共に、訓練は30分刻みで行うのが効率が良い(30分大成功+2:6時間大成功+10)。 長時間訓練は時間を経過させたい時に。 各キャラで選択肢は微妙に異なる場合も。 技能については上の各技能訓練、能力訓練についてはキャラ別能力訓練参照。 (※(+4)選択肢においては、1時間行うと大成功+4、成功+2、失敗+1上昇する。) 能力値が上がるアイテム まわし、安産のお守り、カーボン竹刀、ゴルフクラブ等所持する事で能力値がアップするアイテムを所持しておくと、朝ランダムで能力値が下がる時に逆に能力値がアップするバグ?があるので育成時、育成終了後とも所持しておくと有利。 (例えばカーボン竹刀とゴルフクラブを所持していると、朝開始時にランダムで能力値が下がる時、知力等は下がっているのに運動力、魅力、器用さが大幅に上昇する。大体、アイテムで修正される数値分上昇するので非常に大きな効果がある。これを利用すると知力以外の訓練をある程度省略できる) また、能力値がアップするアイテムは効果が重複するのでカーボン竹刀複数所持などは非常に有効。 特に運動力を300以上にしておくとレーザー攻撃が怖くなくなるので運動力がアップするアイテムがお勧め。 訓練効率が上がるアイテム 訓練効率上昇アイテムを入手した後に訓練を行うのが効率が良い。 安っぽい指輪で気力、鉄アレイで運動力、ふりふりエプロンで魅力、合格祈願のお守り等で自宅での勉強系の訓練効率が1.5倍、すなわち+4の選択肢なら+6される。 一緒に訓練、一緒に勉強、授業での能力値アップも1.5倍になる。 これらは同一アイテムを複数所持しても効果は重複せず1.5倍以上にはならない。 教科書、ノートとシャーペン、眼鏡、合格祈願のお守りも、効果は重複せず複数所持しても意味は無い。 大成功判定の訓練方法(電プレ版) 訓練と技能訓練の選択肢が載っています。 電プレVol.342よりの情報。ここでの調査と食い違ってる点もあり。 選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 軍事知識 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界知識 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ知識 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 歴史知識 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 対G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 武芸を理論的に 動体視力 技量向上 イメージトレーニング 反応速度 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に/嘘を粗野に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除 訓練の成功確率に関わる難易度 攻略本に載っているアビリティスコアから成功確率を計算する時の目安にどうぞ。計算例1:PC石田・白兵LV3で体力のギャンブル⇒(49+15)×1.5=96% 計算例2:PC横山・狙撃LV2→3で狙撃のギャンブル⇒(86+16)×1.0=102% 計算例3:PC小島弟・事務LV1→2で事務のギャンブル⇒(110+17)×0.5=63.5% 計算例4:PC村田・同調LV0で気力のギャンブル⇒(32+21)×0.25=13.25% 各難易度は何度も訓練を繰り返した結果を数値と照らし合わせ推測したものであって、厳密なものではないので注意。 士気が高いと大成功になりやすい気がする。PCも士気200以上で高揚になりアビリティスコア+10されている可能性あり。 強運を持っていることで更に何らかの補正が掛かるかどうかは不明。要検証。 ギャンブルの難易度はコンディションに左右されない。例えば技能LV2の状態なら常に難易度普通で判定。 結果の判定は以下のようになっていると予想される。 一回目の判定 →(成功) 大成功 ↓(失敗) 二回目の判定 →(成功) 成功 ↓(失敗) 失敗 能力訓練の難易度補正 関連技能のLV0 関連技能のLV1 関連技能のLV2 関連技能のLV3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 簡易 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 簡易 技能訓練の難易度補正 技能LV0→1 技能LV1→2 技能LV2→3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 ステータス・技能訓練の正確性 ステータスと技能の訓練の項目の正確さに疑問があります。発売されて時間が経過してるのに未報告だったり、報告済みなのに反映されてないなどの理由に以下のものが共通しています。 報告が重複している 多くのキャラの訓練の選択肢において、各コンディションの選択肢のほとんどが重複していません。ギャンブル要素に限ってはステータス値や技能レベルで単一に絞られています。 現在は、同じ選択肢が別コンディションで報告されていたり、同じコンディションで複数の選択肢が報告されていたりしていると不確定情報として処理しています。 キャラ固有の性格(属性)要素 そのキャラの性格上で向いている属性を持ってる場合でも成功率が上がります。逆に不利な属性を持っていると成功率が下がります。キャラの属性は不変です。 ※Z ランダム要素 ランダム要素を含んでいるため、Lv0-1(+10でレベルアップ)の検証はLv2-3より不正確か未報告なものが多い。 初期能力でも(他の要素の有利な条件が揃っていて)複数の選択肢が大成功になってしまうものがこの要素に多くの影響を受けています。 検証回数を増やすか数多くの修正報告が寄せられれば排除できます。 能力の関連要素 ステータスの訓練時に関連するいくつかの技能のレベルが高いと複数の選択肢で大成功になり易くなります。逆に技能の訓練時もステータスによる補正がかかります。ゲームクリア(次周回へ移る)して同じキャラの訓練を行うと以前のプレイ時のステータス&技能が引き継がれる(初期能力以外の技能やステータスからの補正が入る)事もあります。 ステータス180を境にした2通り&技能レベル3通りで変化するとされてるが、1つの訓練に関連する能力(ステータスor技能)が複数あるために、このサイトでは最も安定した選択肢を報告して貰って編集作業をしています。 ※A・B (具体的な例) ①有利な属性+高ステータス=複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ②Lv3技能を複数所持=ステータスの複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ギャンブル要素 ステータス・技能訓練で大成功(+2)になる選択肢以外に大成功(+4)になるギャンブル選択肢があります。上記の要素を含めた確率で、属性や関連する能力によって高確率で大成功(+4)となります。 有利な条件が揃ってれば大成功(+2)で育成するよりも安易に育成できます。しかし、有利な条件が揃っていない場合は逆に失敗(+0)が増えて無駄な行動に終わります。 既にギャンブル選択肢で育成可能とされてる報告のいくつかが能力の関連要素などの影響によって初期状態で訓練を行うと失敗になる例が見られます。 ※C・D 天才技能 天才技能所持のキャラの技能の報告については初期技能以下(天才Lv1所持 他技能Lv0-1の報告)が複数寄せられて信用性が落ちています。天才技能や初期技能を所持しているキャラの報告に注意して下さい。 前提条件:属性はキャラ固有なので無視,そのキャラを未プレイ A,関連する技能が初期状態でステータス訓練=ステータス訓練の大成功(+2)の検証 B,関連するステータスが初期状態で技能訓練=技能訓練の大成功(+2)の検証 C,関連するステータスを高くして技能訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 D,関連する技能を高くしてステータス訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 Z,関連するステータス(技能)が初期状態(最高状態)で技能(ステータス)訓練=キャラの性格の検証(大成功(+2) (+4)になる確率により訓練の向き不向きが判明)
https://w.atwiki.jp/zceq78/pages/16.html
私の場合、以前はわき脱毛は自己処理をしていました。 時間はかかるし、首は痛くなるし、それでたまに化膿したりして、あんまりいいことはなくて、でもわき脱毛はサロンに行くと値段が高いとか、勧誘がすごいというイメージがあったので行きませんでした。 でもやっぱり、わき脱毛をした人の肌はとてもきれいということに気がついて、私もエステタイムに行ってみました。 エステタイムの口コミ・評判http //waki2-datumou.com/entry9.html を見て良さそうだなと思って行ったのですが、その通りでとてもいいサロンでした。 エステタイムは値段もお手ごろだったし勧誘も一切なくて安心して施術を受けることが出来ました。 そういうことで、私としてはとてもお勧めのサロンです。 駅からも近いので便利ですよ。
https://w.atwiki.jp/nanikaworld/pages/41.html
一般社団法人 2016-10-07設立 通称”生きにくさ”ネット 顧問 炭谷 茂(済生会 理事長) 清水 義悳(清心寮 理事長) 代表理事 石川 恒(紫野の会 理事、かりいほ施設長) 理事 赤平 守(JD理事、武蔵野会 社会貢献担当) 高橋 信夫(武蔵野会 理事・本部長) 金子 壽男(済生会 事業部 社会福祉課 課長) 秋山 雅彦(ふるさとの会 理事) 坂本 光敏(原町成年寮理事・東京都社会福祉協議会知的発達障害部会部会長) 横田千代子(全国婦人保護施設等連絡協議会会長・婦人保護施設いずみ寮施設長) 関哉 直人(弁護士) 冨永健太郎(日本社会事業大学 助教) 上野 容子(東京家政大学教授・豊芯会 理事長) 監事 屋宮 昇太(弁護士) 発起人 眞名子保則(紫野の会 元理事長) 上野 純宏(武蔵野会 理事長) 賛同者 藤井 克徳(JD代表) 山本 譲司(作家) 村木 太郎(シルバー人材センター専務理事) 村木 厚子(元厚生労働事務次官) 幸島 聡(東京保護観察所 所長) 木村 隆夫(日本福祉大学教授) 野村 俊明(日本医科大学教授) 福田 敏克(福祉新聞) 水田 惠(株・ふるさと 社長) 五十嵐弘志(マザーハウス理事長) 山田 奈緒(毎日新聞) 海老澤 真(NHK制作局) 小林由美子(多摩養育園施設長) 近岡美由紀(法テラス東京法律事務所常勤弁護士) 野田 聖子(衆議院議員)
https://w.atwiki.jp/acfakunrenjo/pages/92.html
まず、新たに訓練所を立ち上げるに当たり、要請があればお手伝いもしますし、 移籍も致します、ですが、個人的には訓練所を別ける事に関しては反対です。^^; この訓練所は、猫さんや初期メンバーあっての訓練所だと思っていますし、 個人的に、今いるメンバーの半数近くと交流しにくくなるのは。。。。。 それに猫さんが初期メンバーを率いて別の訓練所を立ち上げた後に残された訓練所は 誰が所長をやるのか?訓練所を引っ張っていくメンバーがいるのか? 結局の所、訓練所を引っ張っていくメンバーが居なければ残された訓練所は崩壊するでしょう。 所長をやってくれる人がいる、訓練所を引っ張っていくメンバーがいるかもしれませんが それならワザワザ、訓練所を別けないで一緒に訓練所を引っ張って行けばいいのでは? いきなり所長を任せられたり、訓練所を引っ張っていくのは大変だと思います。 ですが、今、訓練所を引っ張っているメンバーを手伝う形で徐々に訓練所を引っ張って 行くようにしてもらえば負担も少ないと思います。 と、個人的な思いはここまでにして現状を考えてみますと所属メンバー64名は確かに 多いし、募集を停止するのは仕方ないなぁ~と思っていましたが、重要なのは 「1日に何人のメンバーが利用するか?」と、いうことだと思います。 訓練所に入っても、毎日来るメンバーは限られていますし、現在の傾向として 1日に2部屋16人、多くても20人ぐらいが利用していると思います。 64人のうちの20人、すなわち全メンバーの約3分の1です。 それも常に20人と言う訳ではなく徐々に抜けて行って最終的には1部屋に合流しますよね。 仮に100人に増えたとしてもこの傾向から言えば、一日に来るのは3分の1の33人 5部屋あれば何とかなる訳です。5部屋なら、今、引っ張ってくれてるメンバーに もうチョイ、協力してくれるメンバーが居れば、今とそんなに変わらない感じで運用できるのでは? まとめ役の負担軽減については別の議題のところで意見を書きますので参照してください。 長々と書いてしまいましたが、一つの考え方として参考にして頂けると幸いです。 -- (セブン) 2011-11-10 19 28 39 【ACFA訓練所】は究極的には【砂漠の猫】さんのコミュニティであって、それは極めて価値が有るわけですね。 私は同じチームですから、色んなとこで交流されていらっしゃるのを知ってますから、新たに交流を広げるために部屋分けして負担が軽くなるならそれでもいいと思います。 肝心なのは、入ってきたメンバー同士が訓練を目的に入ってこられたので、メンバー同士でコミュニケーションを取らないと成り立たないのが今の状態ですよね。 タイマンしたい人が8人部屋で対戦するまでに時間がかかるというのは下記の案にもなってますが、これもメンバー同士が大勢いる中からタイマン希望の方を引き抜くことでも、手段の中に入りますよね。 幾らかのメンバーが揃いましたら、メンバーに別部屋建てましたからテキチャも招待したルームまで来てくださいで、チャットジャミングの心配もないですし。 22時ぐらいに20人ぐらいが訓練所に入ってることが多いですけど、その中でホストさんがちょっと負担してあげるだけで、人数云々で困ってるのであれば4部屋、5部屋ぐらいならあっても大丈夫ではないかと。 8人×5部屋で40人その中で各々で目的別に口説いてさらに細分化していただけるとホスト1人の負担は軽くなると思うのですが。 皆さん誘導をしてくれてますから第2になって人数に変更があったり、砂漠さんがあっちこっちに移動したところで差し支えはないんじゃないかと思います。 -- (GZ) 2011-11-10 20 49 51 セブンさん、意見ありがとうございます。 今の訓練所はある程度地盤が出来ているので、所長(というかまとめ役?^^;)は居なくても十分活動できると思っています。 引っ張っていく人についても今まで訓練所に参加していた人ならどうやればいいか分かっていると思うのでさほど問題ないと思っています。 「自ら」やってくれる人がいるかどうかが最大の問題ですけど・・・ 私も鬼じゃないので、新しく作って後はバイバイ、という事はしません。 ある程度までは色々フォローしようと思っています。 あと、5部屋というのは単純な人数の増加の問題ではないような気がします。 現在は最大で3部屋ですが、ある程度他の部屋の事を把握してフォローしていますが、5部屋になるとそれは厳しくなりそうですorz それと、人数が増えるという事は多種多様な考えを持った人達が集まるわけなので色々な意見が出てそれを対処する必要が出てくるでしょう。 時には意見の衝突があったり、参加者同士の問題が発生したりするでしょう。 そのような事を一番危惧しています。 具体的な対応策が出ない限りは「人を増やしてももしかしたら上手く行くのでは?」という賭けはやらないつもりです。 -- (砂漠の猫) 2011-11-10 20 53 47 訓練所を分ける ということに反論はないのですが、セブンさんの仰ったとおり 残った人たちの中で誰が所長やるのか、引っ張ってくれるメンバーがいるのか というのが一番の問題点だと思います。 個人的な意見ですが、もう少し待ってみては?と思います。 自分自身もあまり頻繁に参加できない身ですが、分けるというのであれば精一杯運営はしたいと思っています。 素人の意見ですが、少しでも参考になればと思います>< -- (怖がり幽霊) 2011-11-10 21 03 10 テレビにつないだら映ったのでとりあえずPC復旧できました。 どうやらディスプレイの寿命のようですね。 この議題についての自分の意見ですが・・・。 結論から言えば反対です。 猫さんや初期メンバー主導で人数制限を設けて運営する。 これは現在の状況と本質的に違いがないように思います。 また、残されたメンバーをサポートしなければならない点では負担が増えるでしょう。 それならば、現在同様に新規メンバーの受け入れを停止したまま運営を続けていくほうがいいのではないでしょうか。 猫さんの訓練所設立は一定の成功を収めていると思います。 ですから、こういった企画を考える人が他にも現れるかもしれません。 そういう方々に向けては見学を受け入れる、などの形で門戸を開いておくことにはやぶさかではありません。 そこから生まれる交流もあるでしょう。 ただ、当然ながら非営利集団であるこの訓練所だけで市場のニーズの全てに応える必要はありませんし、 また応えられるだけのシステムの構築は実質不可能だと考えています。 神ならぬ人の子ですからね・・・。 -- (Fox) 2011-11-10 21 42 14 突然ですが、今訓練所に参加されている方で、もし「今後参加出来ない」と宣告されたら潔くそれを受け入れることが出来るでしょうか? 訓練所の楽しさを知っていますので私は受け入れる事が出来ないと思います。 何としてでも参加できる道を探すと思います。 それだけ訓練所は魅力的なものだと思っています。 その楽しさを知らないなら知らないままでもいいかもしれませんが、私としては1人でも多くの人に訓練所を利用してもらいたいと思っています。 その為に苦肉の策として訓練所を分ける案を出したのですが、皆さんの意見を見て考えると、やはり難しそうですねorz かと言って、今以上に新規の方を増やすにはリスクが高いと思っていますので、私がまとめ役をやっている限りは訓練所を維持していく責任がありますので人数制限はかけます。 私の性格上、「石橋が壊れるまで叩いて渡らない」という評価を頂く程慎重な者なので、よほど勝算のある案がない限り踏み込めないと思います。 そこで、まとめ役を交代するのはどうでしょうか? 前向きな考えを持てる人がまとめる事で現状を打開できるかもしれません。 (まぁ、そんな簡単に行くとも思ってませんが^^;) 交代の話を出したのは、今回の事が在るからというだけではありません。 何人かには話しましたが、年が明けてから仕事が忙しくなると思われる為、おそらく今のようにまとめ役を出来なくなると思うからです。 それを見越して今の段階でまとめ役を誰かに託すのは無駄にはならないと思います。 もちろん、交代した人が皆の信頼を得られない場合や、訓練所そのものが崩壊するような場合は再度私が立ち上がり再建するつもりでいます(二度手間ですごく面倒ですね^^;)。 -- (砂漠の猫) 2011-11-11 03 53 11 上の書き込みは、対策案とは到底いえない駄案なので無視してください。 新規受け入れの件で今の訓練所がベストな対策は現状維持(人数制限したまま)で、外部の人が第2の訓練所を立ち上げるのを待つことだと思います。 しかし、黙って待つ事はないのではと思いました。 訓練所を立てる気はあるが、果たして人が集まるか・・・と思って二の足を踏んでいる方がいるかもしれません。 そこで、私自ら第2の訓練所に集まってくれる人をACOPのトピで募集してみるのはどうでしょう? 署名集めみたいな感じでしょうかね? もちろん一緒に訓練所を立ち上げる人も募集します。 立ち上げる人がいない場合、新しい訓練所に参加してくれる人の誰かを説得し立ち上げてもらうというのもアリかもしれません。 立ち上げる人が現れたら、Foxさんが書いたように何回かこっちの訓練所に見学に来てもらって勉強してもらうのもいいですね。 -- (砂漠の猫) 2011-11-11 04 23 09 やはり訓練所は今の時点ですでに一定の成功をしてるんだと思います。だからこんなに人が集まるのでしょうね。 入りたい人は何人でもいるでしょうが、人数に上限をもうけるというのも一つの手だとおもいます。 でも、それでは例え2を作っても、いずれは同じ壁にぶつかるのではないでしょうか。 今の訓練所は猫さんがまとめ役として引っ張ってくれていますが。猫さんも忙しくてIINできない日が続くかもしれません。 そんなとき、wikiやBBSの管理などもどうするか、なども考えどころです。 新しいまとめ役がいれば解決しますが、やはりその人も事情やらなにやらあったりするでしょうね。 そこで提案なのですが、管理者のグループを訓練所の中でもうけてみてはどうでしょうか。猫さんの信頼できる人5人くらいいれて、その人達がまとめ役としてやっていくのです。 なるべく安定してINできる人がはいっていて、もししばらくINできないようなら誰かに代わってもらう、みたいな感じで。まあ、議員みたいなものですか。 やっぱりまとめ役の人は負担がかかるだろうし、どうせかかるなら分散させた方がいいと考えました。まあ、課題は山ほど有るでしょうが。 それと、新規さんですが完全に初めての方は今まで通りまとめ役の人が招待するという感じでいいのですが、チームメンバーだったり、誰かの紹介できたのなら、その人はもう、まとめ役の人とのフレ登録はしなくてもいいんじゃないかと思います。紹介してもらった人とのみで、あとはみなさん任意でふれ登録してもらえればいいと思います。 しかしこれでは、新規さんが入りすぎて混乱してしまう恐れがあると思いますね。これは従来ではまとめ役の人のフレンドの欄が大変なことになってしまうと思って出した案なのですが、よくよく考えてみると勝手にメンバー増やされてしまうおそれがありますね。だめですね。しかしそこは管理グループの承認などを必要にして…難しいかな~ -- (TRS) 2011-11-11 21 09 05 私も管理者のグループがあれば、今よりもまとまると思いますし、私の負担も減ると思います。 しかし、それをやってしまうと「チーム」になってしまう気がします。 私の理想では訓練所は「チーム」という縛りがない自由で気楽に利用できる場所にしたいと今でも思っています。 管理する人を用意すると少なくともその管理する人は訓練所というチームに縛られてしまうと思います。 出来るだけそのような事は回避したいと思っています。 (そもそも私の理想に無理があるとも思っていますけどね^^;) すこし話が変わりますが、まとめ役はその内必要がなくなると思っています。 今私が主にやっている事は、 ・ACOPのトピックでの書き込み(新規の対応、連絡など) ・新規を訓練所に招待 ・wikiの編集 ・訓練所内の問題の提示 ・↑解決に向けて先頭切って行動 と、こんな事くらいしかやってないと思います。 上記は別にまとめ役しか出来ないわけじゃないと思います。 訓練所を利用している人皆に出来ることだと思います。 まぁ、私が皆がやるより早くやってしまっているって事かもしれませんが^^; 少しずつでも皆に任せるようにしようと思っています。 TRSさんが後半仰っていることですが、私が考えていることとほぼ同じです。 今後はメンバー一人一人を管理するのではなく、所属するチーム単位で管理しようと考えています。 チームリーダ、またはチームメンバー同士が管理するようにしてもらう事で訓練所を運営しようと思います。 まだまだ構想段階なので課題だらけですが、これなら何とかⅤでもやっていけると思っています。 「訓練所ではチームは関係ねぇよ」なんて言われてしまったら泣きますけどね(ノД`)シクシク -- (砂漠の猫) 2011-11-11 22 39 39 新規参加者・運営についての提案 新規参加者については受け付けても良いと思っています。 理由としては訓練所は誰がまとめ役をやるでもない一人一人が自分のやりたい事を周りの方に協力してもらう所だと思うので 新規の方が増えても同じ時間にINしている人に協力してもらえばどんなに人が多くても訓練は出来るものだと思うからです。 しかし、何の取り決めもなく人を増やすだけでは空中分解してしまうので運営についての提案を書きます。 現状、ロビー・部屋01・部屋02・部屋03までしかないですが、もっと増やしても良いと思います。 ・ロビーにはホストと同じ部屋にいる方一人に駐留してもらいINしてきた人の誘導をする。 ・ホストともう一人は部屋ごとに順番に回してゆく 「①(ホスト)・②」→「②(ホストになる)・③(ホスト以外の人)」→繰り返し と言った具合(交代のタイミングは3戦程度? 苦手な方には部屋全体でフォローを。どうしても出来ない場合は他の人に頼む。) ・タイマンや特定の戦術等を教えて欲しい場合はロビーで呼びかけ、自分で部屋を作る。 ※チャットルームの保存数が最大20で1部屋最大16人までなので、ロビー1つじゃ足りなくなるかもしれません。 自分の提案は以上です。 -- (サイファー) 2011-11-12 00 40 19 まず、猫さんが一番心配している >人数が増えるという事は多種多様な考えを持った人達が集まるわけなので >色々な意見が出てそれを対処する必要が出てくるでしょう。 >時には意見の衝突があったり、参加者同士の問題が発生したりする に、ついては具体的な問題がわかっている訳ではないので 起こるかもしれない、起こらないかもしれないのレベルだと 思いますし、現状でも人数が多いですが意見の衝突(今回の件)はあっても 上手くやっていますし、もしそんなに意見の違う人たちが増えたとしたら その時こそ、その人たちで別の訓練所を作ってもらう方がいいのでは? 次に人数増加時の部屋の対応方法として ①訓練所の公式部屋として対戦部屋とチャットのMAXは5部屋とする(部屋とロビーの運用方法は今までと同じ) ②5部屋をこえる人が集まった場合、管理者グループの誰かがホストとなり、プライベート部屋を作成し 何人かを順番待ちという形で受け入れて、対戦しながら公式部屋が空くのを待ってもらう。 ③公式部屋の人数が減ったらプライベート部屋から補充 ④公式部屋は基本的に新規さんや訓練所に来て間もない人を優先する。 なんか、書いてて小難しい感じになっちゃいましたが、 人数が増えた場合は、気心の知れたメンバー達にはプライベート部屋で 特殊訓練なり少数タイマンなどでしてもらい、新規さんたちには 訓練所に慣れるまでは公式部屋で優先して受け入れる感じです。 まぁ、個人的には5部屋以上は起こらないと思っていますが。。。 一つのヒントになれば幸いです。 -- (セブン) 2011-11-12 10 25 51 砂漠の猫さんはまず訓練所の「管理」を第一として置いているようですが、 私はその必要はないと考えています。 まず訓練生を絞るという意見に賛同しかねます。 まずこのゲームにおいてアセンブルや効率的な動き方は少し調べてみれば学べることですが それを活かせるような技術を手に入れるには経験が非常に重要です。 経験というものは多種多様な状況に対応してこそ蓄積されるものです。 そのためには多種多様な人間と戦うことが手っ取り早い。 しかし限られた訓練生の中では新しいものを見つけるのは難しくなるのではないでしょうか。 私も新しく参加した方々と戦っていると異なる戦法にいつも新鮮さを感じました このゲームは様々な機体や戦い方が可能です。例え機体が同じでも人の数だけ動きも変わってくるでしょう。 次に、訓練所の分割というのは私としてはできるだけ起きて欲しくないことです。 下手に分けてしまっては数多い訓練所のメンバーの交流も限られてしまうでしょう。 訓練所の掛け持ちを禁止するならなおさらのことです。 しかもその第2の訓練所まで人数制限をかけるというのはあまりに先が見えていないように感じます また、腕のある方々が同じ場所に集まればその方達の訓練効率も上がるますがこれは危険でもあります。 訓練において、自分より上のレベルの方と戦ったり、動きを見れば、多くの知識が得られます。 分割してしまえばまだ戦いことすらおぼつかない方や、ようやく腕に自身のついた方が、上のレベルの方と関わる機会が奪われるかもしれません。 連日のように来られる新参加者への対応に苦労しておられる心中は非常にお察ししています。 しかし私としてはこの訓練所は誰であっても受け入れる体制こそが重要だと考えています。 この訓練所に魅力を感じているかたもまだまだおられるでしょう。 上記に述べたように、膨大な人数と関わり、何度か戦うことは非常に大きな得にもなります。 ですが人数を制限するなら今後は多少閉鎖的になるのを覚悟しなければいけません この訓練所はチームではない集まりです。 それを活かした「柔軟さ」こそがこの場所の大きな利点なのではと思います -- (WARLOCK) 2011-11-12 12 05 05 わーsに賛成です -- (三月) 2011-11-12 16 41 59 みんなの意見を見て色々悩んでいる今日この頃です。 新規を受け入れるべきか打ち切るべきか・・・。 結局私が問題にしていることは「~と思う」や「~かもしれない」といった確実に起きる問題ではないことを気にしているので、杞憂に終わる事かもしれません。 私の悪い癖ですが自分で全てをやろうと考えているから無理がきてるのかもしれません。 もっと誰かを頼ればいいんでしょうが、頼り慣れていない私には中々難しいものです^^; それと、新規を打ち切ってしまう事で、今後ライバルに出会うかもしれないという可能性が消えるというのは実に悲しいものですしね。 う~~ん、どうしたものか・・・。 ちなみに、部屋の運用についてはさほど問題にしていません。 今までのように皆で意見を出し合って試行錯誤を繰り返して行けば必ず答えに近づくと思っています。 (まぁ、利用者の数によって答えを出すのに時間がかかるでしょうが^^;) 問題としているのは、その試行錯誤の間に利用者に不便を強いることにあります。 不便が続けば不満の声が出てくるでしょう。 少しくらいの不満の声は問題ありませんが、厄介なのは不満の声が「大きい」人です。 私の今までの経験上、仕事でも遊びでもそうした不満の声が大きい人というのは解決案など考えず、話し合いにも参加しない人達でした。 「そんなの無視すりゃよくね?」と思うかもしれません。 しかし、経験した人にしか分からないと思いますが、そういう人達はかなり厄介です。 そのせいで訓練所が崩壊することも十分考えられると思います。 少なくともその人達の不満の声を聞いた事で訓練のモチベーションが下がるでしょう。 対策として力で押さえつけることでも出来るでしょうが、人数が増えるということはそういったリスクも背負う事になると思います。 結局これも「~かもしれない」止まりの話なので実際どうなるか分かりませんが・・・。 う~~ん、どうしたものか・・・。 -- (砂漠の猫) 2011-11-12 17 49 33 自分もWARLOCKさん同様の意見です。 強い人や苦手なアセンを使う人と戦って自分の不甲斐なさに悶えることも多々ありますが、 ここに参加して様々な人と戦って、見学して、自分なりに分析・反映して…… 本当に楽しかったですよ。自分が最初にfAに触れた箱版は人が少なかったのもあり、 ランクマッチに参戦出来たのも新鮮でした(現状の箱は週末もランクマッチにあまり人がいない)。 ACの楽しいところはそういった試行錯誤にもあると思います。 そして自分が対人戦で改めて知ったその楽しさを、出来ることなら他の人にも味わって欲しいと思います。 現訓練所を何らかの基準で2分するのはいいとして、そこで流動を止めると戦いたい相手と戦えないジレンマが生まれるかも知れません。 そして、同時にさらなる強敵を知る機会もです。 管理についても、WARLOCKさん同様無理にすることも無いと思います。システムさえあれば人は流れるものと自分は思っていますので。 TRSさんの意見はその点でとてもいい案だと思いました。現状ならばおおよそログイン率の高いメンバーは把握しているでしょうから、 自薦・他薦でメンバーの2~3割前後の人数の部屋ごとに管理する人間のグループを作ってしまって 自動的に彼等がそれぞれの部屋で対戦を管理するようにすると、全体を総括するより負担が減るのでは無いかと愚考します。 もちろんそのメンバー以外でも、2人や4人制限でガシガシ戦いたいならそれ用の部屋を立てるのもいいかと思います 加えてもう一点。 ロビーへログイン→開いている部屋を探す→部屋ごとのチャットへ入室 現状のこの流れで、4部屋以降作ってもいいのでは無いかと思います。 要はレーダーが潰れるのが問題なので、部屋ごとの管理者以外はすぐ退室してロビーチャットから対戦部屋のチャットへ移動。 雑談は雑談用のチャットで。特定の誰かと対戦したいときはロビーチャットで呼び出し。と ルールを徹底しておけば最小限の負担で楽しめるのでは無いでしょうか? 上記はあくまで例ですが、ある程度人数が増えることを前提した上でロールとルールを整備したならば このまま人数を増やしても何とかなる気がします。 (ちょっと長くなりすぎました。申し訳ありません) -- (Artifical line) 2011-11-13 04 55 48 11月13日(日)に行われたお茶会で話がつきましたので「解決済」 とします。 結果としては新規を受け入れる方向で進んでいきます。 ただし、皆様の協力が得られない場合は再度考え直す必要が出てくるでしょう。 -- (砂漠の猫) 2011-11-13 15 45 24
https://w.atwiki.jp/kittyhawktennis/pages/44.html
昨年、サッカーのスコットランドリーグでMVPをとった 日本代表の中村俊介選手は著書の中でこんなことを書いていました。 察知力 中村 俊輔 MVPを取った授賞式の場で感じたこととして、 “歓喜や達成感以上に僕の感情を支配していたのは、 「来シーズンはきっと大変なシーズンになるだろう」 という予感と、そのために何をしなければならないのか?ということ、 来シーズンへの危機察知の思いだった。”(p10) また、こんなことも書いている。 “難しい状況に立ち向かい失敗し、「中村やばいんじゃないか?」 という状況になったっとしても、 そういう時は課題が出たということだから、 「課題が見つかったぞ、よかったな」と僕は感じる。 その課題を拾って、また考えて、練習すればいいと。 そうすれば失敗も糧となる。”(p82) つまり、成功しようが(勝とうが)、失敗しようが(負けようが)、 どちらにしても自分のサッカー(テニス)人生は続いていくのだから、 前を向いて成長していかなければならない、ということだと思います。 どんな状況でも課題を見つけて、 その課題を克服していくこと。 ただそれだけってことですね。。。